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ACfA/ARM UNIT オンライン対戦においては、ラグによって特に射撃兵装の実質的な射撃命中率がオフラインよりも低下しやすい。オンで弾が当たらない原因が必ずしも武装によるものではないことに注意が必要。 ACfA/ARM UNIT腕部兵装固有性能 ハンドガンGAN01-SS-WH.E GAEN01-SL-WH LARE バズーカGAN01-SS-WB GAN01-SS-WBP BZ-BROCKEN GAN02-NSS-WBS グレネードSAKUNAMI WADOU NUKABIRA GRA-TRAVERS レールガンRG01-PITONE RG03-KAPTEYN レーザーライフル067ANLR LR01-ANTARES LR02-ALTAIR LR04-AVIOR ER-R500 ER-O200 ER-O705 ハイレーザーライフルHLR01-CANOPUS HLR71-VEGA HLR09-BECRUX コメント ライフル~スナイパーライフルへ マシンガン~ショットガンへ パルスガン~ハンドロケットへ 腕部兵装固有性能 ※クリックすると開くよ! 攻撃力 高い程、命中時に相手のAPを減らせる。 実際のダメージはPAや相手との距離にもよる。 距離によるダメージ減衰率は武器ごとに異なる。EN武器は急激にダメージが落ちる。 (1.30~)EN武器の距離減衰が弱くなった。射程距離外でない限り、さほど気にする必要は無い。 PA減衰力 高い程、命中時に相手のPAを減らせる。 実際の減衰量は相手との距離や相手の減衰抵抗にもよる。 基本的に、PA貫通力と反比例する。なので連続命中させてPAを消さないとあまりダメージを与えられない武器が多い。マシンガン、ショットガン、プラズマがPAを減衰させるのに適している。 例外的に減衰貫通両方が高い武器も存在する。現状ではスラッグガンなど。 PA貫通力 高い程、命中時に相手のPAの影響を受けにくい。相手がPAが高い状態であっても、ダメージをよく通せる。 実際の貫通力は相手との距離にもよる。 主にこの性能が高いのはレーザーやスナイパー、バズーカ等。PA性能が高くても実際の防御が低い軽量タイプの相手に対して有効。逆に装甲が厚い相手には通用し辛い。 衝撃力 高い程相手を硬直させやすくなる。その確率は相手の被弾安定や地上or空中などでも変わってくる。 PAで軽減できる。PAが無いと非常に硬直しやすくなる。 弾速 弾の速さ。基本的に弾速が速いほど命中率は高くなる。遠・近両方で通用するパラメーター。 重要パラメータ。特に対戦時、銃撃戦の勝敗はコイツが明暗を分けるといっても過言ではない。 射程距離 弾の届く距離の目安。 攻略本情報。射程距離を超えると、実弾は次第に下降して貫通力が弱まり、EN兵器は拡散して消えていく。また射程距離とは別に、単に距離が離れる事によって攻撃力が減少する。実弾はあまり減らないが、EN兵器のダメージ減少は深刻。 ミサイルやロケットなど加速推進する弾は、遠くから当てた方がダメージが増える。 (1.00~1.20)前作に比べ、EN武器は発射直後から攻撃力とPA貫通力・減衰力が急激に減衰していく。対ネクストにおけるダメージ保証距離は各兵装の表示有効射程の半分程度である。 (1.30~)EN武器は射程距離を超えてから急激に威力減衰するようになり、カタログスペックどおりとなった。 射撃精度 高い程、弾がばらつきにくい。 距離が遠いほど重要。90ほどあれば十分。 武器の射撃反動と、機体の安定性能(頭と脚部)にもよる。低いと反動のせいで弾がそれる。 連射系武器の場合、腕部安定も重要。 射撃反動 この数値が高いほど発射後の銃身・砲身のブレが大きい。このブレは時間が経てば修正されるのだが、リロード時間が短い武器はブレが戻る前に発射可能になってしまう。したがって連射兵器の集弾率に影響を与える。 腕部の安定性能が高ければブレを小さくできる。 また、この数値と比較した脚部の射撃安定度が低い場合、被弾時と同様の硬直が発生する。あまりにも低すぎるとロックが外れる。 射撃時に機体の安定性能が 静止状態及び徒歩状態は(射撃反動-520)×5 滞空状態は(射撃反動-520)×10 に満たない場合は硬直でロックが外れてしまう。硬直時間は安定性能との差が大きいほど深刻になる。連射武器の反動蓄積がこの数値に達しても、同じくロックが外れるが、その性質上安定性能との差はほぼ0に近いので、一瞬のことである。 当然と言えば当然かもしれないが、EN兵器には無い。実弾ではあるが、レールガンにも無い。 近接適性 高い程、銃身・砲身の移動が速く、素早く敵にターゲットを合わせることが出来る。 前作ではダミーパラメータだったが、今作では武器カテゴリを問わず、かなりこの数値に忠実になっている。 リロード時間 一回弾を撃ってから次の弾を撃てるまでの最短時間。 60で1秒。これに限らず、AC4シリーズの時間はフレーム(60フレーム=1秒)で表されている。 現在、どの武器でも2丁同時に発射すると一瞬二次ロックが外れる。両手に持っていても片方のみ射撃なら外れない。二次ロックが外れるということは、偏差射撃してくれないということ。 この現象は背中武器にも当てはまる。 リロード10未満のものは再ロックが追いつかず、命中率が大幅にダウンする。マシンガン・ガトリングガン・パルスガンが2次ロックしてくれないのはこのため 爆発規模 ミサイルやグレネード等の爆発範囲。この範囲内でダメージが入る。 爆心地から離れるほどダメージが少なくなる? 恐らく中心点からの半径 参考までに、背中武器OGOTO(爆発規模87)を近距離の敵に撃ってみたところ、距離100弱くらいまでは自分もダメージを受けた。 マガジン数 ライフルやマシンガン等のマガジンの数。 マガジン内の弾を撃ちつくすと再装填が必要になる。この時にかかる時間が下の「マガジン再装填時間」 マガジン1つあたりの弾数は(装弾数/マガジン数) マガジン再装填時間 マガジンの再装填にかかる時間。実際はこの数値だけでなく、腕を下げてリロードするモーションの間も撃てなくなる。この動作は全武器共通で約1秒。 ハンドガン 主に格納しての予備火力として用いられる近距離用武装。時間当たりの火力が高めで、ある程度のPA貫通力がある為攻撃効率も良い。ただし弾速はあまり速くないため、機動力のある相手には思うように当たらない。あくまで補助武器として。 総弾数が少ない機体の相棒。もしもの時もこれで安心! 両格納とも同じ物を装備したくなるのは基本。 拳銃をそのまま大型化したようなPS2以前の旧作版と違い、マシンピストルのような感じ。一瞬のチャンスにありったけ叩き込め! 1.00-1.30 はっきり言って弱い。メインとしてだけでなく、格納としてもほとんど使われない。 1.40 主に攻撃性能が強化。まだ力不足と言えなくもないが補助火器としては十分。少なくとも産廃からは脱した。 力不足とは言うものの、長い戦闘時間を考慮しない軽量ダブルトリガータイプであれば、二丁格納しておけば主武装が切れた後の有効なダメージソースとなる。似たようなタイプのパルスガンとは主武装が実弾かENかによって使い分けよう。 1.40 マシンガン並みかそれ以上の瞬間火力を持ち、軽い。消費ENも無きに等しい格納オブ格納。 弾速が遅いため、ネクスト相手にはかなり接近しなければ当たらない。また、マガジン装填時間がかなり長いため、タイミングを計って連射する必要がある。リロードがやや長い為、ロックバグ耐性は高い。 一応弱めの衝撃力があるので、低安定な機体相手には硬直が狙える。 単発武器のみを所持した機体に乗せると、最後に少しだけ残った相手のAPを削り切るのに使える。ハンドガン自体は連射武器のため、有効射程で撃てば当たらないということはまずない。 GAN01-SS-WH.E 予備兵装となるハンドガン。格納可能 まさに格納武器と呼びたい機体負荷。とりあえず積む、という言葉にふさわしい。 かなり近づかないと当らない程の弾速、近接適性はすごいのになぁ… 1.40 予備として、とりあえず載せるならあり。ハンドガンは基本使わないが、もしもの場合に備えるというなら。 ハンドガンを火力として考え、しっかり運用していくならLAREの方が良い。 右側に格納しておくと、ノーロックバグ対策にもなる。軽く、機動を損なわない。 名称 GAN01-SS-WH.E カテゴリ HANDGUN メーカー GA 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 126 ▲ - 226 ▽ - 198 消費EN 31 - - 31 ▲ - 50 攻撃力(実弾) 825 - - 825 ▽ - 906 PA減衰力 574 ▲ - 474 ▽ - 503 PA貫通力 2148 - - 2148 ▲ - 2014 衝撃力 499 - - 499 ▲ - 453 弾速 660 ▲ 560 ▲ 506 ▽ - 550 射程距離 175 - - 175 ▽ - 200 射撃精度 94 ▽ - 96 ▲ - 91 射撃反動 10 - - 10 ▲ - 15 近接適正 335 - - 335 ▲ - 250 リロード時間 7 - - - - 7 装弾数 72 - - 72 ▽ - 120 弾単価 60 - - - - 60 マガジン装弾数 36 - - 36 ▲ - 24 マガジン数 2 - - 2 ▽ - 5 マガジン装填時間 70 - - 70 ▽ - 60 GAEN01-SL-WH 火力を高めた強化型ハンドガン。格納可能 ↑との差別化で攻撃性能が高くなっている。使うつもりで載せるべきか。 現状では産廃めいたハンドガン、マガジン装填数が何よりのネック。 単発威力、連射力こそ高いが一度に12発しか撃てないのはどうしようもない。 1.40 あえて使う理由はない。 名称 GAEN01-SL-WH カテゴリ HANDGUN メーカー GA 価格 150000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 344 ▽ - 244 ▽ - 238 消費EN 54 - - - - 54 攻撃力(実弾) 1310 ▲ - 910 ▽ - 1450 PA減衰力 582 - - 582 ▽ - 705 PA貫通力 2210 - - 2210 ▲ - 1913 衝撃力 580 - - 580 ▽ - 634 弾速 696 ▲ 596 ▲ 543 ▲ - 495 射程距離 208 - - 208 ▲ - 200 射撃精度 91 ▽ - 93 ▲ - 89 射撃反動 14 - - 14 ▲ - 21 近接適正 300 - - 300 ▲ - 238 リロード時間 9 - - 9 ▽ - 8 装弾数 72 - - 72 ▲ - 60 弾単価 60 - - - - 60 マガジン装弾数 12 ▽ - 24 ▲ - 12 マガジン数 6 ▲ - 3 ▽ - 5 マガジン装填時間 140 ▽ - 70 ▽ - 60 LARE 標準機の中量化に伴い開発された、アルゼブラ初のハンドガン。格納可能 総合的な性能重視。ただ何も考えずに積めるほどの負荷ではない。 ハンドガン中トップの総火力と弾速、高めの単発威力と隙がない。 レギュが更新されて弾数が当時の1/3になってもなおGA製ハンドガンと比べると高性能。一番実用的なハンドガンといえる。 1.40 ハンドガンをしっかり運用していきたい、というならこれしかない。 例えば、ハンミサ等の武器を運用していく場合、持続火力が不足しがちである。こういった場合に、格納にLAREを持っておくとかなり使える。もう片方にはマシンガンを持っておくと、マシミサ→マシハンドガンとなるため好相性。 格納の中では性能は良いが、どう足掻いてもハンドガンの域を出ないことには注意したい。しっかり運用していく場合でも、もう片方の手には火力の高い武器を搭載したい。 名称 LARE カテゴリ HANDGUN メーカー アルゼブラ 価格 60000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 394 ▽ - 297 ▽ - 277 消費EN 45 - - - - 45 攻撃力(実弾) 1088 ▲ - 888 ▽ - 1088 PA減衰力 368 - - 368 ▽ - 453 PA貫通力 2343 - - 2343 ▲ 2207 ▽ 2417 衝撃力 525 - - 525 ▲ - 408 弾速 762 ▲ 642 ▲ - - 633 射程距離 230 - - 230 ▽ - 260 射撃精度 96 ▽ - 97 ▲ - 92 射撃反動 12 - - 12 ▲ - 18 近接適正 295 - - 295 ▲ - 225 リロード時間 10 - - - - 10 装弾数 108 - - 108 ▽ 216 ▽ 324 弾単価 40 - - - - 40 マガジン装弾数 36 - - - - 36 マガジン数 3 - - 3 ▽ 6 ▽ 9 マガジン装填時間 80 - - 80 ▽ - 60 バズーカ 高い威力・衝撃力・対PA性能を持つ。しかし重く、弾速が遅く、照準移動も遅い。 平均以上の総火力と瞬間火力からミッションでは扱いやすい部類に入る。特に対AFに有効。旧作と違い、割と弾薬費は安い。ミッションでも気軽に撃ちまくれるぞ。 対戦では主に背武器とのX鳥で用いられる。 単発武器は皆そうだが、オンではラグアーマーに泣かされることが多い。 現実のバズーカと違い炸薬弾ではなく砲弾を発射する。カテゴリ名はバズーカだが使い心地はまさしくキャノン。 1.10 低い弾速の割に威力はそこまで高くなく、近接適正も並ちょい下。 1.20 弾速が上がったが、それ以上に機体スピードが上がったのでほとんど当たらない。 1.30 弾速大幅強化。機体速度も抑えられたので以前に比べれば大幅に当たりやすくなったが、オンではあまり使われていない。グレやEN武器が選ばれがち。 1.40 重量や攻撃力の強化により、オンでもそこそこ見かけるように。ACの加速度アップにより素の命中率は下がっているが、ラグアーマーで理不尽に無効化される事は減った。 それでも、弾速が控えめであることは間違いなく、当たりにくい武器であることには変わりない。命中させるためには、しっかり接近する必要がある。 GAN01-SS-WB スタンダードなバズーカ。旧式だが、一撃の威力が高い 貫通力がそこそこ高く、PAの上からでもある程度ダメージが見込めるが、やっぱりしっかり減衰させた方が真価を発揮する。 思ったより弾切れが早いので注意、ちゃんと狙って撃とう。 1.40 このバズーカが良い、と感じる場面は多くない。 アルバズが大敵。近接適正と重量、弾速が劣っているため、かなり命中率に差が出てくる。 アルバズであっても決して当てやすい武装ではないことを考えると、本気で採用しに行くのは少し難しい。 名称 GAN01-SS-WB カテゴリ BAZOOKA メーカー GA 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1768 ▲ - 1968 ▽ - 1782 消費EN 123 - - 123 ▲ - 129 攻撃力(実弾) 10659 ▲ - 9528 ▲ - 8956 PA減衰力 2295 - - 2295 ▽ - 2554 PA貫通力 4926 - - 4926 ▽ - 5021 衝撃力 1800 - - 1800 ▲ - 1590 弾速 864 ▲ 814 ▲ 659 ▲ - 600 射程距離 546 - - 546 ▲ - 500 射撃精度 93 - - 93 ▲ - 91 射撃反動 390 - - 390 ▲ - 550 近接適正 90 - - - - 90 リロード時間 68 - - 68 ▲ - 80 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 40 - - 40 ▽ - 45 弾単価 200 - - - - 200 GAN01-SS-WBP 総火力を高めることに成功した強化型バズーカ 重いけど強い、を地で行く性能。 機体負荷が大きすぎるので、これを中心に据えた機体構築をしたいところ。 旧作の神バズの系譜を継ぐバズーカ。 1.40 総弾数が多く、リロードが長い。そのため案外弾持ちする。 バズーカをメインウェポンにしたい、というのであれば採用も視野に入る。が、多くの場合素直に他の武器を選んだ方が良い。 近接適正が微妙で、当たりにくい。 名称 GAN01-SS-WBP カテゴリ BAZOOKA メーカー GA 価格 150000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2536 ▲ - 2736 ▽ - 2495 消費EN 129 - - 129 ▲ - 142 攻撃力(実弾) 12314 ▲ - 11083 ▲ - 10567 PA減衰力 2518 - - 2518 ▽ - 2856 PA貫通力 5141 - - 5141 ▲ - 4870 衝撃力 1972 - - 1972 ▲ - 1942 弾速 878 ▲ 868 ▲ 733 ▲ - 510 射程距離 589 - - 589 ▲ - 450 射撃精度 96 - - 96 ▲ - 90 射撃反動 433 - - 433 ▲ - 743 近接適正 86 - - - - 86 リロード時間 87 - - 87 ▲ - 92 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 52 - - 52 ▲ - 45 弾単価 250 - - - - 250 BZ-BROCKEN SOLDNERシリーズの標準兵装。使用負荷を抑えた汎用バズーカ 通称アルバズ。 使い勝手では最も良い。特に近距離戦では使いやすい。 一方、バズーカらしく完全に迎撃用として使うには物足りない。 弾切れ前提の削り武器として使う分には優秀。重量機のサブウェポンに。 1.40 最も実用的なバズーカ。攻めや引き、あらゆる状況下で使用できる。近接適正が高く、接近すればかなり当たる。 弾数は控えめであり、メインウェポンとしての採用は少し難しい。 メインは別に譲り、爆発力の高いサブウェポンとして運用すると安心できる。 スラッグやグレネードとの併用は好相性。EN消費も限りなく低い。 名称 BZ-BROCKEN カテゴリ BAZOOKA メーカー アルドラ 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1346 ▲ - 1446 ▽ - 1337 消費EN 136 - - 136 ▲ - 154 攻撃力(実弾) 9786 ▲ - 8655 ▲ - 8150 PA減衰力 2191 - - 2191 ▽ - 2353 PA貫通力 5172 - - - - 5172 衝撃力 1551 - - 1551 ▲ - 1449 弾速 905 - 905 ▲ 790 ▲ - 690 射程距離 612 - - 612 ▲ - 550 射撃精度 96 - - 96 ▲ - 92 射撃反動 310 - - 310 ▲ - 523 (PS)550 (XB) 近接適正 104 - - - 104 ▲ 92 リロード時間 58 - - 58 ▲ - 72 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 35 - - 35 ▲ - 30 弾単価 170 - - - - 170 GAN02-NSS-WBS 散弾を撃ち出す特殊バズーカ。用途の幅が広い 旧作ではやたら重い、その割に総弾数少ない、全段ヒットでもほかバズーカとほぼ同威力という癖の強い武器だったが、今作は全段ヒット時の威力の大幅増加と総弾数の問題が改善されたため躍進。 更にレギュが更新されるごとに威力、弾速、連射力が強化され、一気に強武器の一角になった。 重いが命中率は高い。迎撃用としてはかなりの性能だが、PA貫通はバズーカとしてはかなり低いことに注意。 全弾直撃すると軽量なら致命傷、重量でも大打撃、その威力は折り紙つき。 中量機に両手持ちさせればこれだけでオーダーマッチ全制覇も。 ワンダフルボディの強さの大半はこいつのせい。 対戦ではリロードの長さに注意。 1.40 被弾時のダメージはすさまじい。しっかり命中させれば、あっという間に相手が溶ける。 最近は近めの距離での戦闘が好まれるため、当てやすいという場面は多いかもしれない。 決して安定した武装ではない。マニュアルも使ってしっかり狙いを定め、撃っていきたい。良くも悪くも扱いづらい武装。 かなり重量がかさむ。使用機体は選びたい。 名称 GAN02-NSS-WBS カテゴリ BAZOOKA メーカー GA 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2318 - - 2318 ▽ - 2138 消費EN 172 - - 172 ▲ - 193 攻撃力(実弾) 6172 ▲ - 5041 ▲ - 4606 PA減衰力 1886 - - 1886 ▲ - 1748 PA貫通力 3057 - - - - 3057 衝撃力 1126 - - 1126 ▲ - 885 弾速 835 ▽ 855 ▲ 720 ▲ - 660 射程距離 546 - - 546 ▲ - 500 射撃精度 79 - - 79 ▲ - 70 射撃反動 130 - - 130 ▲ - 180 近接適正 86 - - - - 86 リロード時間 90 - - 90 ▲ - 104 同時発射数 4 - - - - 4 装弾数 120 - - - - 120 実質発射回数 30 - - - - 30 弾単価 60 - - - - 60 グレネード 大きな爆発を巻き起こす榴弾を射出する。地上目標や重量機への効果が高い。 (1.00)ミッション用レギュのためか、威力が大幅に抑えられている。雑魚を蹴散らす程度ならともかく、対ネクスト戦に際しては有効な装備とは言い難い。 (1.10)カテゴリまるごと威力が激増。当たりさえすればとんでもないダメージになる。コジマ汚染などでPAがなくなったところに当たると更にとんでもないダメージ。 (1.20)で重量が増加、威力も上昇した。弾速、装弾数などが調整されバランスも取れたがENスピード過剰の現行レギュでは重量級にすら避けられる。 (1.30)弾速強化。 グラフィックのせいで4より爆発規模が低くなったといわれるが、背中OGOTOで計測してみたところ、攻撃範囲は変わっていないようである。また爆発規模の数値は、爆発の半径を表しているようだ。 基本的に手持ちには使いやすい武器が揃っているので、背中で代用可能な手グレの出番は少ない。射角はこちらの方が大きいので、上下に激しく動いても使えるのがメリット。 1.40 レーザーライフルやマシンガン等の「使いやすく、そして高DPSを狙える武装」を腕に持ちたいことを考えると、採用率は決して高くない。 射撃反動が少なめで、案外安定を気にせず載せることが可能。 重量がかさむため、結局使用機体を選ぶことに変わりはない。 SAKUNAMI 着弾時に巨大な爆発を伴う、範囲攻撃に適した武器 標準的なグレネードライフル、ただし妙に重い。 グレネードライフル最速が取り柄だが微妙な差しかないのが悲しい所。 1.40 爆発規模が小さく、背グレネードと比べると見劣りする。 散弾バズーカよりも重いと考えると、なんとも言えない。 弾速が速いと言っても、そこまで当たりやすくはない。 威力が低いこともあり、想定している火力ほどは出ないことがしばしば。 名称 SAKUNAMI カテゴリ GRENADE メーカー 有澤重工 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2419 - - 2419 ▽ - 1980 消費EN 135 - - 135 ▽ - 129 攻撃力(実弾) 18395 - - 18395 ▲ 17712 ▲ 10627 PA減衰力 4769 - - 4769 ▲ - 2892 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力 4176 ▲ - 3203 ▲ - 2712 爆発規模 80 - - - - 80 弾速 825 ▲ 755 ▲ 635 ▲ - 600 射程距離 540 - - 540 ▲ - 500 射撃精度 95- 95 ▲ 80 ▽ - 91 射撃反動 553 - - 553 ▲ - 700 近接適正 80 - - - - 80 リロード時間 121 - - 121 ▲ - 130 装弾数 20 - - - - 20 弾単価 1000 - - - - 1000 WADOU 一網打尽をコンセプトとした、強化型グレネード 作並よりもちょっと軽くなって威力も増している、弾数が減っているとは言え総火力は大して変わらない。 有澤重工製グレネードライフルではある意味一番バランスが良い武装。 ガチタン御用達。射角の広さから足元方向に対するカバー出来る撃ち捨て武器として機能する。 1.40 SAKUNAMIと比較すると、爆発範囲が改善されている。しかし、それでも背グレには及ばない。 下記のNUKABIRAと酷似した性能を持つ。違いは重量と弾数。 総弾数を考えると決して安定した武装とは言えない。 使えなくはないが、背グレの方が多くは良い。 安定した武装は別に持っておくと良い。 名称 WADOU カテゴリ GRENADE メーカー 有澤重工 価格 150000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2187 - - 2187 ▽ - 1782 消費EN 121 - - 121 ▲ - 135 攻撃力(実弾) 22434 - - 22434 ▲ 21264 ▲ 12398 PA減衰力 4866 - - 4866 ▲ - 2892 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力 4538 ▲ - 3565 ▲ - 3195 爆発規模 84 - - - - 84 弾速 785 ▲ 715 ▲ 593 ▲ - 570 射程距離 491 - - 491 ▲ - 475 射撃精度 91 - - - - 91 射撃反動 615 - - 615 ▲ - 875 近接適正 80 - - - - 80 リロード時間 140 - - 140 ▲ - 156 装弾数 16 - - 16 ▲ - 10 弾単価 1200 - - - - 1200 NUKABIRA 普及型の有澤グレネード。これを普及型と呼ぶことに同社の真髄がある 有沢の技術を結集して生まれた最重量腕武器、その重さは二位をも遥かに越す。 普及型の割に誰も装備してない。有澤には専属リンクスも居るのに… 手持ちグレとしては最高の総火力を誇る。だがこの重量を使いこなすのは難儀する。 一部肩装備と干渉する。マッセル、ショット、BFFフレア、PA制波装置が該当。 1.40 圧倒的に重いが、それさえ許容できるなら悪くはない。 使用機体は制限される。現実的な話、タンクくらいにしか載らないのでは。 若干低い近接適正と、あまりにも大きい重量が狙撃点移動を遅くする。 ガンガン撃てるため、手グレの中では安心できる。ただ、使いやすいわけではない。 名称 NUKABIRA カテゴリ GRENADE メーカー 有澤重工 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 3371 - - 3371 ▽ - 2871 消費EN 111 - - 111 ▲ - 135 攻撃力(実弾) 22434 - - 22434 ▲ 21254 ▲ 12398 PA減衰力 4866 - - 4866 ▲ - 2892 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力 4716 ▲ - 3743 ▲ - 3195 爆発規模 84 - - - - 84 弾速 798 ▲ 728 ▲ 603 ▲ - 570 射程距離 501 - - 501 ▲ - 475 射撃精度 91 - - 91 ▲ - 90 射撃反動 632 - - 632 ▲ - 840 近接適正 76 - - - - 76 リロード時間 154 - - 154 ▲ - 169 装弾数 30 - - - - 30 弾単価 1200 - - - - 1200 GRA-TRAVERS SOLDNERシリーズの標準兵装。使用負荷を抑えた汎用グレネード 主武器になりやすい手持ち武装でこの使用回数はちょっと怖い。使いタイミングを考えて撃ちたいところ。 「背武器メインで手持ちは使い捨て」なスタイルでもいいかもしれない。 1.40 弾数が少ない。軽いのはいいのだが……。 威力が低めで爆発範囲も小さい(SAKUNAMIと同じ)。 持つメリットはあまり多くない。使い捨て用途なら、背グレのSAPLAに軍配が上がる。 名称 GRA-TRAVERS カテゴリ GRENADE メーカー アルドラ 価格 80000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1585 ▲ - 1785 ▽ - 1485 消費EN 172 - - 172 ▽ - 154 攻撃力(実弾) 18395 - - 18395 ▲ 17712 ▲ 10627 PA減衰力 4769 - - 4769 ▲ - 2892 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力 3836 ▲ - 2863 ▲ - 2470 爆発規模 80 - - - - 80 弾速 800 - 800 ▲ 730 ▲ - 690 射程距離 620 - - 620 ▲ - 550 射撃精度 96 - - 96 ▲ - 92 射撃反動 480 - - 480 ▲ - 665 近接適正 92 - - - - 92 リロード時間 109 - - 109 ▲ - 117 装弾数 12 - - 12 ▽ - 15 弾単価 800 - - - - 800 レールガン スナイパーライフルに近い性能を持つが、弾数が少なくEN消費があるなど、クセが強い。 実弾であることに留意。発射時のEN消費とエフェクト、NシリーズではEN武器だったことからEN属性と勘違いしやすいが、腕部のEN供給を高めても威力は上がらない。 (1.00~1.10)一撃が痛い狙撃武器だった前作と比べ、ライフルとスナイパーの中間的な武器になった。 (1.20~)弾数が大幅低下。弾速はUPしたものの重砂と同程度 (1.20~)数値上の攻撃力は低いが、貫通力の関係か実際はバズーカ並みのダメージを与えられるため、総火力は結構ある。 重量級用装備のスタンダードなシリーズ。とはいえ機体負荷が大きいためスナイパーライフル持ちも非常に多い。 スナイパーライフルと比べたときの利点は圧倒的に勝る近接適性。機体負荷と発射時ENを飲めるならちょこまか動く軽量機殺しとしてスナイパー以上の戦果を発揮してくれる。 1.40 実弾武器の中では屈指の強さを誇る。軽中重どれに載せても強い、レーザーライフルと並ぶスタンダードな武装。 圧倒的な当てやすさ。軽量機や軽めの中量機の天敵。しっかり狙って撃てばガンガンAPを減らしてくれる。 実質的に、レーザーライフルの外の間合いから撃てる武器はこれくらいしかない。持っておくと対レザとしても安心できる。 決してDPSが高いわけではない。対重には別の武器を使った方が良い。 弾数が少なく、メイン武器に別のものを用意しておきたい。 RG01-PITONE 桁外れの弾速と射程距離を実現。ENを消耗し、実弾を発射する 重レール。インテリオルの誇る最高弾速の武器、ロックして撃てばまず外れない程。 スナイパーライフルの約2倍の近接適性も魅力で取り回しが格段に良化している。 一方で総火力、機体負荷と欠点も大きい。機体構築、特に背武器の選択には慎重を期したい。 1.40 KAPTEYNと比べると、衝撃力がある。軽量機程度であれば固めることができ、攻めの手を一瞬止めることも可能。 かなり重い。近接適正もKAPTEYNには大きく劣っており、しっかり狙って打つ必要がある。 相手の装甲値が低ければ、ガンガンAPを溶かしてくれる。一つ持っておくと非常に安心できる。 最高弾速武器とはいえ、適当に撃つと「例えロックしていても」普通に外れる。撃つタイミングと、間合いを覚えよう。 名称 RG01-PITONE カテゴリ ''RAIL GUN'' メーカー インテリオル 価格 370000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2187 - - 2187 ▽ - 1287 消費EN 1300 - - 1300 ▽ - 990 攻撃力(実弾) 6465 - - 6465 ▲ - 4028 PA減衰力 470 - - 470 ▲ - 352 PA貫通力 6975 - - 6975 ▲ - 5840 衝撃力 740 - - 740 ▲ - 503 弾速 2600 - - 2600 ▲ - 2300 射程距離 1490 - - 1490 ▲ - 950 射撃精度 98 - - - - 98 射撃消費EN 8000 - - 8000 ▽ - 3500 近接適正 60 - - - - 60 リロード時間 120 - - - - 120 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 15 - - 15 ▽ - 60 弾単価 120 - - - - 120 RG03-KAPTEYN 軽量化に成功したレールガン。近接適性も高く、多彩な距離に対応する 軽レール。重量級の対軽量狙撃武器として抜群の性能を誇る。 説明どおり高弾速武器としては異様なほど近接適性が高い。バズーカ並みの適性のため、負荷さえ呑めればかなり使いやすい。 PITONEよりはマシとはいえ負荷は大きく、また総火力は輪をかけて低い。対重量機戦では開幕打ち捨てる位の前提で機体を組みたい。 カプタインとは、がか座を構成する赤色矮星。小さく暗く、太陽に比べて重元素の含有率がかなり少ないのが特徴。 型番に恒星名を使うのは旧メリエスの系譜だが、↑のレールガンは4ではレオーネメカニカ製だった(型番も旧レオーネらしく神話が元ネタ) 肩レールといい、今作から旧メリエスがレールガン開発を担当するようになったのだろうか。 1.40 あらゆる機体に載せることが可能な万能武器。命中率もかなり高い。 近接適正が高く、扱いやすい。使用機体を選ばない。 総弾数もそこそこある。とはいえ、メイン武器に添えるほどには多くなく、DPSも高いわけではない。場面を選ぶ必要あり。 PITONEと比べて、特段どっちが優れているということはない。場面に合わせて選ぼう。 名称 RG03-KAPTEYN カテゴリ ''RAIL GUN'' メーカー インテリオル 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1540 - - 1540 ▽ - 772 消費EN 1165 - - 1165 ▽ - 891 攻撃力(実弾) 5002 - - 5002 ▲ - 3222 PA減衰力 301 - - 301 ▲ - 176 PA貫通力 5720 - - 5720 ▲ - 4672 衝撃力 370 - - 370 ▲ - 252 弾速 2370 - - 2370 ▲ - 2070 射程距離 1230 - - 1230 ▲ - 760 射撃精度 98 - - - - 98 射撃消費EN 6200 - - 6200 ▽ - 2975 近接適正 90 - 90 ▽ - - 120 リロード時間 108 - - - - 108 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 20 - - 20 ▽ - 40 弾単価 120 - - - - 120 レーザーライフル 比較的スタンダードなEN武器。 高いPA貫通力、ACの装甲は実弾防御よりEN防御のほうが低い事から、圧倒的な時間帯火力を持つ。高めの弾速も相まって、中距離での撃ち合いでは大きなアドバンテージを得られる。ただし総火力は控えめ。 (1.40)非常に優秀なカテゴリ。瞬間火力が高く当たるため、オンライン対戦においてはどの脚部でも採用率が高い。近接適性も高めで、近距離でも取り回しが効き隙がない。タイマンであれば総火力も間に合う。 (1.00~1.20)EN系の射撃武器は発射直後から威力が低下する。実弾も同様だが、より顕著に影響が出る。 (1.30~)祝・距離減衰緩和。スペック上の射程距離内であれば、極端な威力の低下はなくなった。 (1.40)発射時消費ENが増加。 1.40 最強の手武器。ガチ機で持っていないということは基本ないほど。とりあえず持っておけば、格段にアセンパワーが上昇する。 単体で仕事をするため、同時使用する武器を選ばない。何と合わせても基本強い。 PAを貫通し、ガンガンAPを削る。腕部のEN武器適正が高ければ、恐ろしいDPSを誇る。 「中距離に対応可能」という稀有な属性を持つ。多少離れていても結構当たる。 それでも、距離が500以上離れると安心できなくなる(相手機体にもよるが)。できるだけ近くで撃ちたいのは、多くの武器と変わらない。 攻めなら間近で撃つ心がけくらいが良い。引きなら比較的遠目でも仕事をしてくれる。 スラッグやグレネード、レールキャノンや砂砲などと相性が良い。 067ANLR BFF初のEN兵器となる試作パーツ。距離減衰が抑えられている 凄まじい弾速とEN武器離れした射程が自慢。ちょっと距離が離れていてもバシバシ当たる。 エフェクトが地味なので当たってるのか確認しづらい。撃たれてる方も確認しづらい。 何と貫通が8000代!説明文通り減衰距離も長く、相手がインテリオル系列でもない限り確実に削っていける。 レザライの中では総火力・DPS共に控え目。腕のEN適正は極力高めておきたい所。 1.40 多くのレーザーライフルと比べてDPSは劣る。攻めでも引きでも使えるような利便性はない。 弾速が比較的速めであり、かなり当てやすい。しかし、レールガンを使った方が良いのでは。 レーザーライフルというだけあって、持っていれば強いことには変わりはない。それでも、これが活きる場面は多くない。 若干の近接適正の低さも気になるところ。ガンガン攻めながらレーザーを撃つなら別のものを選びたい。 名称 067ANLR カテゴリ ''LASER RIFLE'' メーカー BFF 価格 400000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1343 - - 1343 ▽ - 1143 消費EN 555 - - 555 ▽ - 515 攻撃力(EN) 3186 - - 3186 ▲ - 2997 PA減衰力 188 - - 188 ▲ - 161 PA貫通力 8011 - - 8011 ▽ - 8231 衝撃力 - - - - - 弾速 1510 ▲ 1450 ▲ - 1430 ▽ 1560 射程距離 1060 - - 1060 ▲ - 1040 射撃精度 98 - - 98 - - 98 射撃消費EN 3275 ▽ - - 2825 ▲ 2875 近接適正 86 - - - - 86 リロード時間 62 - - 62 ▲ - 78 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 50 - - - - 50 弾単価 200 - - - - 200 LR01-ANTARES 威力とPA貫通力に優れた、スタンダードなEN兵器 連射力・貫通力といった攻撃性能に対するEN負荷のバランスが良好。よほど極端な腕でもない限り殆どのACで使える。 W鳥レザライにも向く。機動レーザーと比較して若干高い弾速と射程から有効レンジを問わないのがウリ。 どのレザライを積むかで迷ったらまずははコレ。vEでも入荷の速さと扱いやすさからミッション・アリーナ問わず頼れる。 1.40 汎用レーザーではないが、使いやすい。下記AVIORの重量互換として使える。 AVIORと性能が似ている。重量や常時消費ENはこちらが優っているが、威力、使用時ENは若干負けている。 とりあえずで載せるならAVIORだが、何か考えがあるならこちらでも問題ない。必要十分な仕事はしてくれるだろう。 AVIORじゃどうやっても載らない! という場面ではお呼びがかかるかも。 名称 LR01-ANTARES カテゴリ ''LASER RIFLE'' メーカー インテリオル 価格 80000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1215 - - 1215 ▽ - 980 消費EN 613 - - 613 ▽ - 579 攻撃力(EN) 3245 - - 3245 ▲ - 3061 PA減衰力 256 - - 256 ▲ - 181 PA貫通力 6444 - - 6444 ▲ - 6072 衝撃力 - - - - - 弾速 1380 - 1380 ▲ 1320 ▲ - 1300 射程距離 817 - - 817 ▲ - 760 射撃精度 97 - - - - 97 射撃消費EN 2755 ▽ - 2355 ▲ - 2375 近接適正 90 - - - - 90 リロード時間 41 - - 41 ▲ - 60 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 80 - - 80 ▽ - 90 弾単価 130 - - - - 130 LR02-ALTAIR 設計見直しにより出力を高めた、強化型レーザーライフル インテリオル製レーザーライフルでは最高弾速と最高射程…なのだが基本性能はAVIORに完敗気味。 ウリの弾速と射程も僅かな差であり、確実性を取るならBFFレザライに遠く及ばず立ち位置が苦しい。 1.40 絶妙にDPSが低め。AVIORやANTARESが利便性の高いレーザーである以上、ちょっと選択肢に入りにくい。 それでもDPSはそこそこ。使いたければ使ってもいい。あえて使う理由は多くないが。 名称 LR02-ALTAIR カテゴリ ''LASER RIFLE'' メーカー インテリオル 価格 80000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1344 - - 1344 ▽ - 1198 消費EN 733 - - 733 ▽ - 644 攻撃力(EN) 3611 - - 3611 ▲ - 3545 PA減衰力 271 - - 271 ▲ - 201 PA貫通力 6666 - - 6666 ▽ - 6747 衝撃力 - - - - - 弾速 1427 - 1427 ▲ 1387 ▲ - 1300 射程距離 941 - - 941 ▲ - 800 射撃精度 97 - - - - 97 射撃消費EN 2956 ▽ - 2546 ▽ - 2500 近接適正 90 - - - - 90 リロード時間 52 - - 52 ▲ - 60 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 60 - - - - 60 弾単価 130 - - - - 130 LR04-AVIOR ALTAIRの直系にあたる、最新のスタンダード・レーザーライフル 高負荷にして高性能なカニス御用達のレーザーライフル。 攻撃性能がカテゴリ中トップクラス、ただ時間対火力では剣レザの方が上。もっとも、そちらとは根本的に運用法が異なるのであまり比較する意味はない。 弾速と射程から命中精度はこちらが上。当てやすい分だけ汎用性は高い。 負荷は威力相応と言えるが、猛烈な連射力からとにかくジェネ残量を食い荒らす。当てられない局面ではしっかりトリガー指切りをしよう。 1.40 最強のレーザーライフル。軽量機を除き、どんな機体にも採用可能。 非常に優秀なDPSを誇る。EN武器適正フルチューンのテルス腕と合わせると、一気に相手を溶かしてしまう。 とりあえず持っていれば世界が変わると思って良い。アセンパワーを格段に引き上げる。 総弾数は60発。タイマンなら余裕で足りるが、ちゃんと有効射程で撃とう。そうでなければAVIORとはいえ、弾切れする。 地味に重い。軽量に載せるなら機動レーザーの方が良いだろう。 名称 LR04-AVIOR カテゴリ ''LASER RIFLE'' メーカー インテリオル 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1452 - - 1452 ▽ - 1252 消費EN 788 - - 788 ▽ - 708 攻撃力(EN) 3902 - - 3902 ▲ - 3706 PA減衰力 266 - - 266 ▲ - 201 PA貫通力 6824 - - 6824 ▽ - 7084 衝撃力 - - - - - 弾速 1415 - 1415 ▲ - - 1365 射程距離 895 - - 895 ▲ - 800 射撃精度 97 - - - - 97 射撃消費EN 3200 ▽ - - - 2750 近接適正 90 - - - - 90 リロード時間 48 - - 48 ▲ - 57 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 60 - - - - 60 弾単価 130 - - - - 130 ER-R500 ローゼンタール初のレーザーライフル。O200の重量型と言える 通称剣レザ、由来は見た目から。ダリオが使用している。 重量型とはあるもののそこまで重くはない。そのくせ時間対火力はカテゴリ内でも特に優秀。 だが他に物に比べるとレーザーとしては弾速に難があり、若干命中精度が低い。 高めの近接適正も併せて、インファイトによる短期決戦を挑む武装。EN武器で接近を行うのが高いハードルになるが、ハマった時の爆発力は非常に高い。 1.40 弾速が低く、汎用性には欠ける。DPSは高いため、近めの距離で撃ちたい。 弾速1285は「かなり低いな……」と使用を戸惑うレベル。持ち味のDPSも、当たらなければ意味がない。 使えなくはないが、かなり癖がある。より近めの距離を意識した方が良い。 甘めの距離で撃てるレザの利点が薄いと考えると、やはり難しい武器ではある。 名称 ER-R500 カテゴリ ''LASER RIFLE'' メーカー ローゼンタール 価格 60000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1289 - - 1289 ▽ - 1089 消費EN 620 - - 620 ▲ - 740 攻撃力(EN) 3622 - - 3622 ▲ - 3222 PA減衰力 250 - - 250 ▲ - 211 PA貫通力 6210 - - 6210 ▽ - 7421 衝撃力 - - - - - 弾速 1285 - 1285 ▲ - - 1235 射程距離 820 - - 820 ▲ - 720 射撃精度 97 - - - - 97 射撃消費EN 2650 ▽ - - - 2250 近接適正 95 - - - - 95 リロード時間 42 - - 42 ▲ - 51 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 72 - - - - 72 弾単価 110 - - - - 110 ER-O200 発射時の消費ENを抑えた、機動戦用のレーザーライフル 通称「機動レーザー」。由来は説明文。 レザライカテゴリで最も機体負荷が軽い。文字通り動き回りながら使える一品。レーザーアサルトライフルといった所。 カテゴリの中では総火力に優れ、十分な命中精度と近接適正も持つ。それでいてW鳥運用も出来る負荷、と高性能。 腕のEN適正を高めると、やや低いDPSも解消されてより扱いやすくなる。 1.40 機体負荷が非常に軽く、使いやすい。近接の高さも含め、まさしく軽量機のための一品。 DPSは少し低めになるが、弾速は十分使えるほどに確保されている。 圧倒的な軽さは魅力。汎用性は少なめだが、むしろ軽量と言えばこれ、という確固たるポジションを持っている。 中量機以上に載せるとなると、少し考える必要がある。DPS、弾速で優っているAVIORの存在はでかい。 名称 ER-O200 カテゴリ ''LASER RIFLE'' メーカー オーメル 価格 120000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 913 - - 913 ▽ - 708 消費EN 556 - - 556 ▲ - 676 攻撃力(EN) 3177 - - 3177 ▲ - 2711 PA減衰力 240 - - 240 ▲ - 211 PA貫通力 6070 - - 6070 ▽ - 7421 衝撃力 - - - - - 弾速 1346 - 1346 ▲ 1296 ▲ - 1235 射程距離 745 - - 745 ▲ - 640 射撃精度 97 - - - - 97 射撃消費EN 2290 ▽ - 1890 ▲ - 2150 近接適正 99 - - - - 99 リロード時間 43 - - 43 ▲ - 48 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 85 - - 85 ▲ - 36 弾単価 110 - - - - 110 ER-O705 新技術を使用、レーザーバズーカの趣をもった、オーメルの実験兵装 通称「レーザーバズーカ」「レザバズ」。由来は説明文。 ギリギリレーザーとしての連射力と弾速を確保しつつ、ハイレーザーに迫る火力を持たせた武器。 他のレーザーとハイレーザーを足して2で割ったような性能。しわ寄せで弾数だけは大幅に少なくなっているが、近距離戦での火力と使い勝手はかなり良い。 一方中距離では他のライフルが、迎撃戦ではハイレーザーがとライバル多数。使い手の個性が滲み出る。 ハイレーザーと違いこれ中心の機体構成をせず、近距離で撃ち捨て気味に使いきってパージ…というときに便利。 PAの上からでも十分なダメージを出せるが、他武装で剥いでから使うともっと出せる。機体構築の幅が広い武器。 1.40 迎撃武装として極めて優秀。ハイレーザーと比べて近接適性と弾速で勝り、バシバシ当たる。 リロードが地味に速く、DPSは非常に優秀。全てのハイレーザーと比べても当たりやすさはピカイチで、屈指の強武器。 弾数は少なく、リロードの少なさも相まってすぐに弾切れする。メイン武器にするには若干不安定。 弾速は通常のレーザーほど速くない。適当な距離で撃つと弾の無駄になる。 近めの距離での恐ろしさは全武器の中でも屈指。間違いなくtier1の性能を誇るため、迎撃武器に悩んだならとりあえずで積んでも良いだろう。 タンクに搭載し、レザバズの内側からAVIORを出すのが凶悪。レザバズの弾数の少なさを払拭できる。レザバズ自体もかなり適当に撃てる。 名称 ER-O705 カテゴリ ''LASER RIFLE'' メーカー オーメル 価格 400000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1616 - - 1616 ▽ - 1416 消費EN 650 - - 650 ▲ - 772 攻撃力(EN) 7821 - - 7821 ▲ - 7411 PA減衰力 368 - - 368 ▲ - 292 PA貫通力 5827 - - 5827 ▽ - 5937 衝撃力 - - - - - 弾速 1174 - 1174 ▲ - - 1144 射程距離 680 - - 680 ▲ - 520 射撃精度 97 - - - - 97 射撃消費EN 3325 ▽ - - - 2875 近接適正 99 - - - - 99 リロード時間 69 - - 69 ▲ - 78 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 32 - - 32 ▲ - 24 弾単価 500 - - - - 500 ハイレーザーライフル 機体負荷と引き換えに、高い瞬間火力を実現する。バズーカと同じく、重量機の近接防衛手段として用いられる事が多い。 攻撃力・貫通力が高く、攻撃間隔が広くなっても十分な威力を発揮してくれる。弾速も威力を考えれば速い方。 1.40 弾速がどうしても低めで、中距離で垂れ流してもなかなか当たらない。近寄れば今度は近接適正の低さが足を引っ張る。使い手の技量に大きく左右される武装。 近めの距離で擦り付けるように撃たなければならず、オートだけでは狙撃点の移動が間に合わないこともしばしば。高いマニュアル捕捉能力が必要になる。 対重量機用の武器。重相手だとよく当たるが、軽量に当てるのはかなり難しい。 武器によって大きく性能が異なる。メインにするならCANOPUS、サブとして大きな一撃を狙うならVEGA、など。場面によって選ぼう。 HLR01-CANOPUS ハイレーザーライフルの名作。圧倒的総火力を誇る 「カノサワ」の愛称で呼ばれることもある。由来は形状等が旧作の名銃「カラサワ」に似ているから。 説明文に違わぬ総火力が自慢。使うのであれば、やはりこれを軸に機体を構築したい。 意外にも弾速が遅く、しっかり狙わないと外れまくるので注意。肩ハイレーザーと思わずEN版重バズだと思って使うのが吉。 基本的には撃ち合い用だが、連射力から負荷の割にジェネを食い荒らさない。キチンと当てにいけるのであれば機動戦も可能。 ネオニダス御用達。彼のこれは自分で使うときと違ってかなり当ててくる。しっかり避けよう。 その総火力と銃身の長さから、カーパルス占拠を壁抜きバグでクリアするときに便利。 1.40 圧倒的な弾持ちが特徴。ハイレーザーの中では、一番癖がなく運用できる。通称カノプー。 一番マトモに命中するハイレーザーライフルのはずだが、それでもちゃんと狙わないとまるで命中しない。 タイマンなら弾切れとは無縁。ちゃんと命中を狙えるなら、メイン火力として安心できる。 名称 HLR01-CANOPUS カテゴリ ''HI LASER RIFLE'' メーカー インテリオル 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1960 - - 1960 ▲ - 2257 消費EN 915 - - 915 ▲ - 980 攻撃力(EN) 8551 - - 8551 ▲ - 6646 PA減衰力 383 - - 383 ▽ - 403 PA貫通力 8910 - - 8910 ▽ - 9199 衝撃力 - - - - - 弾速 1030 ▽ - 1090 ▽ - 1155 射程距離 671 - - 671 ▲ - 578 射撃精度 95 - - - - 95 射撃消費EN 4450 ▽ - 4150 ▽ - 4000 近接適正 80 - - - - 80 リロード時間 114 - - 114 ▲ - 165 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 60 - - 60 ▽ - 70 弾単価 300 - - - - 300 HLR71-VEGA 試作型ハイレーザーライフル。単発の威力のみを極めている 撃ち捨て、の言葉がこれほど似合う武器は少ない。思い切り近づいて叩き込んで、とっととパージしてしまおう。 場合によっては一撃でAPを1万近く削るトンデモ火力のハイレーザー。全弾当てられれば勝利は間違いなし! 重バズ、カノサワと違った意味でアセンが歪む武器。レーザー中最遅の弾速に加え、当てるのに自機の機動力が必要な癖に武器自体が重い。 1.40 一気に火力を出すサブ武器として運用するなら可。重量機のAPを大きく削るなら。 四脚とは好相性。ベガとRPGの併用は高い火力を発揮する。安定火力は別に譲ろう。 この武器の真価を発揮するには、かなりの技量が必要。多くの場合は、レザバズを垂れ流すほうが使いやすいだろう。 名称 HLR71-VEGA カテゴリ ''HI LASER RIFLE'' メーカー インテリオル 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1886 - - 1886 ▽ - 1317 消費EN 812 - - 812 ▲ - 1158 攻撃力(EN) 16843 - - 16843 ▲ - 11479 PA減衰力 445 - - 445 ▽ - 524 PA貫通力 9180 - - 9180 ▲ - 8323 衝撃力 - - - - - 弾速 990 ▽ - 1182 ▲ - 935 射程距離 653 - - 653 ▲ - 523 射撃精度 96 - - 96 ▲ - 95 射撃消費EN 5991 ▽ - 5691 ▲ - 6500 近接適正 88 - - - - 88 リロード時間 205 - - 205 ▲ - 248 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 6 - - - - 6 弾単価 700 - - - - 700 HLR09-BECRUX 双発により威力を高めたハイレーザーライフル。背中武器ACRUXの同系 デュアルハイレーザー、威力も射撃負荷も実質二倍である。 リロードやら近接適性やら、威力に見合う使いづらさがある。 何気なくACRUXよりも重い、せめてもうちょっと軽くても・・・ 1.40 近接適性が低く、重い。双発のため持続力にも欠けがち。当てにくくて安定しないハイレーザー。 CANOPUSやVEGAのような明確な立ち位置もないため、ガチ機であえて採用するかと言われれば微妙。 当たれば強いのは間違いない。ちゃんと高い命中精度を狙えるなら。 名称 HLR09-BECRUX カテゴリ ''HI LASER RIFLE'' メーカー インテリオル 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2035 - - 2035 ▲ - 2445 消費EN 867 - - 867 ▲ - 1247 攻撃力(EN) 6531 - - 6531 ▲ - 4531 PA減衰力 206 - - 206 ▽ - 242 PA貫通力 9379 ▽ - 9679 ▲ - 9199 衝撃力 - - - - - 弾速 1060 ▽ - - - 1100 射程距離 685 - - 685 ▲ - 578 射撃精度 95 - - - - 95 射撃消費EN 3190 ▽ - 2890 ▽ - 2750 近接適正 72 - - - - 72 リロード時間 201 - - 201 ▲ - 231 同時発射数 2 - - - - 2 装弾数 64 - - - - 64 弾単価 240 - - - - 240 ライフル~スナイパーライフルへ マシンガン~ショットガンへ パルスガン~ハンドロケットへ コメント もしfAがリメイクされたら旧作の格納グレネードを出してほしい。軽量なら命中率も高そうなのに -- 名無しさん (2016-11-24 20 35 32) 旧作と、同じくらい格納武器をど -- 名無しさん (2017-07-18 16 39 59) I have a KARASAWA I have a CANOPUS =KANOSAWA ってこと? -- 名無しさん (2018-01-04 20 21 15) 要はそういうこと。前作のカラサワが無くなりそのポジにカノープスがなったから組み合わせてカノサワ -- 名無しさん (2018-01-14 00 18 59) 短期決戦目的でベガ愛用してます -- 名無しさん (2018-08-22 21 32 15) 名前 コメント
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【種別】 劇場版 【脚本】 井上敏樹 (仮面ライダーオーズ) 三条陸 (仮面ライダーダブル) 【脚本協力】 小林靖子 (仮面ライダーオーズ) 【監督】 田﨑竜太 【アクション監督】 宮崎剛 (JAE) 【上映開始】 2010年12月18日(土)公開 【上映時間】 未定 【収録Blu-ray DVD】 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE (DVD&Blu-ray) 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE ディレクターズカット版・ 【主題歌】 HEART∞BREAKER (DaiKichi~大吉~) 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE劇場版 仮面ライダースカル メッセージforダブル 劇場版 仮面ライダーオーズ ノブナガの欲望 劇場版 MOVIE大戦CORE 平成仮面ライダーシリーズお正月映画として2009年に公開された「仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイドMOVIE大戦2010」に続く第2弾である。 仮面ライダーWの劇場版第2作の「劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ」で3D上映版と2D上映版の2種類が公開され2D通常版のみで冬の公開が告知された。 2010年09月17日に仮面ライダースカルが再登場! さらに仮面ライダーコアも! 仮面ライダーMOVIE大戦 OCNアニメ・特撮公式ブログ OCNアニメニュース詳細が発表された。
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とりあえずパラの使い方が甘いと感じたので 安定銃使えといいたいところなんですが、どうしても使いたい人のために いまいちど初心に戻って自分の撃ち方を把握したほうがいいと思います。 とにかくタップはできていますか? 1.壁撃ちで10マガジン分タップ撃ちしてバーストが入らず全弾タップだったら先に進んでください。 ↓ できねーやつは安定銃使うかとことん練習すること ↓ 2.全弾タップ中に水平に横にエイムを動かせますか? ↓ タップを早くといってタップにとらわれて肝心なエイムが損なわれていませんか? ↓ 3.中距離の敵に8割当てられますか? ↓ 当てられないならポイントマンしてください パラでスランプに悩まされている人はどれかに当てはまると思います。 すべて極めてこそやっと「パラ使い」として土俵に立てるんですよ?間違っていませんか? 安定銃と同じ土俵で戦うにはこれを平然とやるくらいじゃないと無理です。 かっこつけてパラなんか使う前にこれをきわめてから使ってください。
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本ページはSteamで販売中の Strike Suit Infinity についてのめも書きです。 リンク → 公式(英語)http //www.strikesuitzero.com/infinity/ → Steam: Strike Suit Infinity → 4Gamer :インディーズゲームの小部屋:Room#279「Strike Suit Infinity」 概要: 可変戦闘機によるスペースコンバットシューティング、Strike Suit Zeroのスピンオフ作品。 詳しくは上記の4Gamerサイト参照。 プロジェクトシルフィードがわかる人であれば、あれの自機が人型に変形できるゲームと思って大体問題ない。 ただしシルフのように戦艦を一撃で破壊するような超兵器はないので、敵艦に対しては弱点を狙うか対艦能力のある味方を頼ることになる。 淡々とステージ攻略をしてクリアまたはハイスコアを目指すゲームでストーリー性は特にない。 システム要件 最小環境 OS Windows Vista (SP3) Processor Dual core 2.4Ghz Memory 4 GB RAM Graphics NVIDIA 250 GTS / ATI Radeon 4800 series DirectX® 11 Hard Drive 3 GB HD space Sound Any stereo card 推奨環境 OS Windows 7 Processor Quad Core Memory 4 GB RAM Graphics NVIDIA GTX 560 / ATI Radeon HD5850 DirectX® 11 Hard Drive 3 GB HD space Sound Any stereo card 名前 コメント
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誰? 関陽鉄道・慧陽急行電鉄の中の人。 2社同時開発のためどちらかの社長という立場ではないらしい。 ついったーはじめたもののあんまり書いてないらしい。 「tamron」はカメラ用レンズを作っている会社TAMRONから。 一本だけTAMRON製レンズを持ってるがそれ以外は特に関係ない。 PC 2台のPCがあるがニコ鉄動画作成に使うのはメイン機のみ。また2台のPCの所在が違うので同時には使えない。 メイン機(主に平日、A9プレイや動画編集に使用) CPU Core2Quad Q9550s メモリ 2GB*2 グラボ Radeon HD5770 サブ機(主に休日、何をするでもない、メイン機改装の際余ったパーツをいくつか流用) CPU E6750 メモリ 1GB*2 グラボ GeForce8600GT
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ACfA/STABILIZER 機体の重心を後ろにすると前方向への移動が早くなり、後移動は遅くなる。前はその逆。 左右は旋回にも影響する。癖を付けた方が任意方法の旋回や加速が良くなる。 ほとんどのパーツに大小の二種類がある。 今作から機体負荷は消滅し、好き放題に付けられる。 ACfA/STABILIZER LEGS BACKGAN01-SS-LBS0 GAN01-SS-LBS1 GAN01-SS-LBS2 063AN04001 063AN04002 HILBERT-G7-LBSA HILBERT-G7-LBSB LG-LAHIRE-OPT01 LG-LAHIRE-OPT02 LG-HOGIRE-OPH01 LG-HOGIRE-OPH02 LG-LANCEL-OPT01 LG-LANCEL-OPT02 03-AALIYAH/LBS1 03-AALIYAH/LBS2 LEGS UPPERGAN01-SS-LUS0 [#le46bc66] GAN01-SS-LUS1 GAN01-SS-LUS2 GAN02-NSS-LUS1 GAN02-NSS-LUS2 047AN04001 047AN04002 SOLDNER-G8-LUSA SOLDNER-G8-LUSB LG-HOGIRE-OPF01 LG-HOGIRE-OPF02 SOLUH-LEGS-1 SOLUH-LEGS-2 04-ALICIA/LUS1 04-ALICIA/LUS2 LEGS MIDDLEGAN01-SS-LMS0 GAN01-SS-LMS1 GAN01-SS-LMS2 047AN04101 047AN04102 063AN04003 063AN04004 LG-HOGIRE-OPK01 LG-HOGIRE-OPK02 SOLUH-LEGS-3 SOLUH-LEGS-4 EKHAZAR-LEGS-1 EKHAZAR-LEGS-2 LINSTANT/LMS1 LINSTANT/LMS2 LEGS LOWERGAN01-SS-LLS0 [#df7302c3] GAN01-SS-LLS1 GAN01-SS-LLS2 LLS01-TELLUS-A LLS01-TELLUS-B ARGYROS/LLS1 ARGYROS/LLS2 SOLDNER-G8-LLSA SOLDNER-G8-LLSB LG-LAHIRE-OPT03 LG-LAHIRE-OPT04 SOLUH-LEGS-5 SOLUH-LEGS-6 MADNESS/LLS1 MADNESS/LLS2 コメント ~ LEGS BACK タンクの場合、装備不可。 GAN01-SS-LBS0 GAの汎用スタビライザー。外観への影響が少ない。レッグバック用 メーカー GA 価格 0c 調整効果 200 GAN01-SS-LBS1 GAの汎用スタビライザー。レッグバック用。大型 メーカー GA 価格 2000c 調整効果 618 GAN01-SS-LBS2 GAの汎用スタビライザー。レッグバック用。小型 メーカー GA 価格 2000c 調整効果 418 063AN04001 BFFの汎用スタビライザー。レッグバック用。大型 メーカー BFF 価格 4000c 調整効果 385 063AN04002 BFFの汎用スタビライザー。レッグバック用。小型 メーカー BFF 価格 4000c 調整効果 285 HILBERT-G7-LBSA アルドラの汎用スタビライザー。レッグバック用。大型 メーカー アルドラ 価格 4000c 調整効果 405 HILBERT-G7-LBSB アルドラの汎用スタビライザー。レッグバック用。小型 メーカー アルドラ 価格 4000c 調整効果 305 LG-LAHIRE-OPT01 オーメルの汎用スタビライザー。レッグバック用。大型 メーカー オーメルサイエンス 価格 5000c 調整効果 361 LG-LAHIRE-OPT02 オーメルの汎用スタビライザー。レッグバック用。小型 メーカー オーメルサイエンス 価格 5000c 調整効果 261 LG-HOGIRE-OPH01 ローゼンタールの汎用スタビライザー。レッグバック用。大型 メーカー ローゼンタール 価格 1200c 調整効果 309 LG-HOGIRE-OPH02 ローゼンタールの汎用スタビライザー。レッグバック用。小型 メーカー ローゼンタール 価格 1200c 調整効果 209 LG-LANCEL-OPT01 ローゼンタールの汎用スタビライザー。レッグバック用。大型 メーカー ローゼンタール 価格 1200c 調整効果 413 LG-LANCEL-OPT02 ローゼンタールの汎用スタビライザー。レッグバック用。小型 メーカー ローゼンタール 価格 1200c 調整効果 313 03-AALIYAH/LBS1 旧レイレナードの汎用スタビライザー。レッグバック用。大型 メーカー レイレナード 価格 1200c 調整効果 381 03-AALIYAH/LBS2 旧レイレナードの汎用スタビライザー。レッグバック用。小型 メーカー レイレナード 価格 1200c 調整効果 281 ~ LEGS UPPER 四脚の場合、前後それぞれに装備可能。 タンクの場合、装備不可。 GAN01-SS-LUS0 [#le46bc66] GAの汎用スタビライザー。外観への影響が少ない。レッグ上部用 メーカー GA 価格 0c 調整効果 100 GAN01-SS-LUS1 GAの汎用スタビライザー。レッグ上部用。大型 メーカー GA 価格 2000c 調整効果 309 GAN01-SS-LUS2 GAの汎用スタビライザー。レッグ上部用。小型 メーカー GA 価格 2000c 調整効果 209 GAN02-NSS-LUS1 GAの汎用スタビライザー。レッグ上部用。大型 メーカー GA 価格 2000c 調整効果 344 GAN02-NSS-LUS2 GAの汎用スタビライザー。レッグ上部用。小型 メーカー GA 価格 2000c 調整効果 244 047AN04001 BFFの汎用スタビライザー。レッグ上部用。大型 メーカー BFF 価格 3000c 調整効果 261 047AN04002 BFFの汎用スタビライザー。レッグ上部用。小型 メーカー BFF 価格 3000c 調整効果 161 SOLDNER-G8-LUSA アルドラの汎用スタビライザー。レッグ上部用。大型 メーカー アルドラ 価格 1600c 調整効果 307 SOLDNER-G8-LUSB アルドラの汎用スタビライザー。レッグ上部用。小型 メーカー アルドラ 価格 1600c 調整効果 207 LG-HOGIRE-OPF01 ローゼンタールの汎用スタビライザー。レッグ上部用。大型 メーカー ローゼンタール 価格 1200c 調整効果 241 LG-HOGIRE-OPF02 ローゼンタールの汎用スタビライザー。レッグ上部用。小型 メーカー ローゼンタール 価格 1200c 調整効果 141 SOLUH-LEGS-1 アルゼブラの汎用スタビライザー。レッグ上部用。大型 メーカー アルゼブラ 価格 1200c 調整効果 370 SOLUH-LEGS-2 アルゼブラの汎用スタビライザー。レッグ上部用。小型 メーカー アルゼブラ 価格 1200c 調整効果 270 04-ALICIA/LUS1 旧レイレナードの逆脚機、ALICIA専用スタビライザー。レッグ上部用。大型 メーカー レイレナード 価格 5000c 調整効果 248 04-ALICIA/LUS2 旧レイレナードの逆脚機、ALICIA専用スタビライザー。レッグ上部用。小型 メーカー レイレナード 価格 5000c 調整効果 148 ~ LEGS MIDDLE 四脚の場合、前後それぞれに装備可能。 タンクの場合、装備不可。 GAN01-SS-LMS0 GAの汎用スタビライザー。外観への影響が少ない。レッグ中部用 メーカー GA 価格 0c 調整効果 100 GAN01-SS-LMS1 GAの汎用スタビライザー。レッグ中部用。大型 メーカー GA 価格 2000c 調整効果 257 GAN01-SS-LMS2 GAの汎用スタビライザー。レッグ中部用。小型 メーカー GA 価格 2000c 調整効果 157 047AN04101 BFFの汎用スタビライザー。レッグ中部用。大型 メーカー BFF 価格 3000c 調整効果 199 047AN04102 BFFの汎用スタビライザー。レッグ中部用。小型 メーカー BFF 価格 3000c 調整効果 99 063AN04003 BFFの汎用スタビライザー。レッグ中部用。大型 メーカー BFF 価格 4000c 調整効果 321 063AN04004 BFFの汎用スタビライザー。レッグ中部用。小型 メーカー BFF 価格 4000c 調整効果 221 LG-HOGIRE-OPK01 ローゼンタールの汎用スタビライザー。象徴性も高い。レッグ中部用。大型 メーカー ローゼンタール 価格 1200c 調整効果 250 LG-HOGIRE-OPK02 メーカー ローゼンタール 価格 1200c 調整効果 150 SOLUH-LEGS-3 アルゼブラの汎用スタビライザー。レッグ中部用。大型 メーカー アルゼブラ 価格 1200c 調整効果 308 SOLUH-LEGS-4 アルゼブラの汎用スタビライザー。レッグ中部用。小型 メーカー アルゼブラ 価格 1200c 調整効果 208 EKHAZAR-LEGS-1 アルゼブラの専用スタビライザー。祈りを示す。レッグ中部用。大型 メーカー アルゼブラ 価格 6000c 調整効果 167 EKHAZAR-LEGS-2 アルゼブラの専用スタビライザー。祈りを示す。レッグ中部用。小型 メーカー アルゼブラ 価格 6000c 調整効果 117 LINSTANT/LMS1 旧アクアビットの汎用丸型スタビライザー。レッグ中部用。大型 メーカー アクアビット 価格 4000c 調整効果 240 LINSTANT/LMS2 旧アクアビットの汎用丸型スタビライザー。レッグ中部用。小型 メーカー アクアビット 価格 4000c 調整効果 140 ~ LEGS LOWER 四脚の場合、前後それぞれに装備可能。 タンクの場合、装備不可。 GAN01-SS-LLS0 [#df7302c3] GAの汎用スタビライザー。外観への影響が少ない。レッグ下部用 メーカー GA 価格 0c 調整効果 100 GAN01-SS-LLS1 GAの汎用スタビライザー。レッグ下部用。大型 メーカー GA 価格 2000c 調整効果 355 GAN01-SS-LLS2 GAの汎用スタビライザー。レッグ下部用。小型 メーカー GA 価格 2000c 調整効果 255 LLS01-TELLUS-A インテリオルの汎用スタビライザー。レッグ下部用。大型 メーカー インテリオルユニオン 価格 1600c 調整効果 247 LLS01-TELLUS-B インテリオルの汎用スタビライザー。レッグ下部用。小型 メーカー インテリオルユニオン 価格 1600c 調整効果 147 ARGYROS/LLS1 珍しい、トーラスの汎用スタビライザー。レッグ下部用。大型 メーカー トーラス 価格 5000c 調整効果 340 ARGYROS/LLS2 珍しい、トーラスの汎用スタビライザー。レッグ下部用。小型 メーカー トーラス 価格 5000c 調整効果 240 SOLDNER-G8-LLSA アルドラの汎用スタビライザー。レッグ下部用。大型 メーカー アルドラ 価格 1600c 調整効果 310 SOLDNER-G8-LLSB アルドラの汎用スタビライザー。レッグ下部用。小型 メーカー アルドラ 価格 1600c 調整効果 210 LG-LAHIRE-OPT03 オーメルの汎用スタビライザー。レッグ下部用。大型 メーカー オーメルサイエンス 価格 5000c 調整効果 248 LG-LAHIRE-OPT04 オーメルの汎用スタビライザー。レッグ下部用。小型 メーカー オーメルサイエンス 価格 5000c 調整効果 148 SOLUH-LEGS-5 アルゼブラの汎用スタビライザー。レッグ下部用。大型 メーカー アルゼブラ 価格 1200c 調整効果 261 SOLUH-LEGS-6 アルゼブラの汎用スタビライザー。レッグ下部用。小型 メーカー アルゼブラ 価格 1200c 調整効果 161 MADNESS/LLS1 旧アクアビットの汎用球型スタビライザー。レッグ下部用。大型 メーカー アクアビット 価格 4000c 調整効果 240 MADNESS/LLS2 旧アクアビットの汎用球型スタビライザー。レッグ下部用。小型 メーカー アクアビット 価格 4000c 調整効果 140 コメント 名前 コメント
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原案:クワトロ大尉(偽) 機体名:ファンロン 搭乗者:シャン・メイファ 機体構成 +HEAD:YH08-MANTIS HEAD:YH08-MANTIS 肩部パーツに匹敵する高性能レーダーを搭載した索敵型 +CORE:CR-C98E2 CORE:CR-C98E2 C89Eを調整、軽量化を実現した新鋭機 +ARMS:CR-A92XS ARMS:CR-A92XS 消費エネルギーを大幅に削減し、機体負荷を小さくした第四世代機 +LEGS:CR-LF93A2 LEGS:CR-LF93A2 高い防御力と積載量を持つ、重装タイプの改良型 +BOOSTER:B05-GULL BOOSTER:B05-GULL VULTUREをベースに再設計を行った最新型 +F.C.S:MONJU F.C.S:MONJU 横長サイト型、ロック距離を強化、多彩な武器に対応できる +GENERATOR:FUDOH GENERATOR:FUDOH 重量はあるが、高い容量を持ち発熱量も低い +RADIATOR:ANANDA RADIATOR:ANANDA 軽量で高い性能を持つが、緊急時の消費エネルギーが多い +INSIDE:I07D-MEDUSA2 INSIDE:I07D-MEDUSA2 MEDUSAの装弾数を増加させた改修型 +EXTENSION:JIKYOH EXTENSION:JIKYOH 垂直ミサイルを搭載し、命中精度を高めた新型連動ミサイル +B.UNIT R:WB14RG-LADON B.UNIT R:WB14RG-LADON 高速エネルギー弾を発射するレールガン、発射に一定の時間を要する +B.UNIT L:WB06M-SPARTOI B.UNIT L:WB06M-SPARTOI 1ロックで左右に2発動時発射、回避されにくい小型ミサイル +A.UNIT R:CR-YWH05R3 A.UNIT R:CR-YWH05R3 連射性能を向上させ、安定したダメージを与える試作型ライフル +A.UNIT L:CR-WH79M2 A.UNIT L:CR-WH79M2 ライフル並みの攻撃力、熱量を持つマシンガン 概要 グローバルコーテックス・エデンⅣ支社のランカーレイヴン、シャオラン(小蘭)ことシャン・メイファ(香美花)の愛機。
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第1回アジアSQUAD大会 (Asia Spellbreak Community SQUAD Tournament) 結果一覧 (Results) 1位 颯爽登場猫サンダー GhTrNix, Lond.maise, TTV-aoneko 2位 蓮華組 chunsuke, 蓮華組のRinnri, 詩乃蓮華 3位 Slateyys convicts Slateyy, Tyhnar, Miss Zero トップページに戻る
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基本情報 名前 Erolu 既婚者 ジャンル ハンタークエスト 性別 男 年齢 20代? webカメラ マイク 有 配信時間帯 主に夜 配信者ページ http //livetube.cc/Erolu 実況作品名など モンスターハンタートライ モンスターハンターP2G スーパーマリオブラザーズ3 クリアしたかもね。 特徴 隣に嫁がいることが多い 配信中の名言・迷言 ご飯はチンで温めて、奥さんはチンチンで温めればいい。 結婚してるのに童貞とか散々だよ! 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ なかったことにされました 主のステータス 喋り 声量が大きく坊ちゃん的 思考力 それなり 配信環境 OS CPU Core2Quad Q9650 3.00Ghz Memory 約3GB(4GB) VGA Geforce9800+ Sound オンボ キャプボ コメント 名前 コメント